Lorsque Seymour Papert et son équipe sont passés de la tortue réelle à sa version virtuelle sur écran (l’ancêtre des lutins), ils se sont livrés à une activité de modélisation. Dans cet article on va explorer la modélisation inverse : simuler les imperfections d’une tortue réelle, à l’aide de sa version virtuelle.
« Rien ne sert de courir, il faut pointer à part », dit la tortue Logo
Écrit par
Alain Busser
Publié le
10 juin 2017
Très illustré
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