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Les Maths derrière les Jeux Vidéo #2 : Illusions d’optique et ombres

El 10 diciembre 2021  - Escrito por  Salvade Castera Ver los comentarios (1)

Films d’animation, jeux vidéo et autres créations 3D : derrière les univers virtuels, de plus en plus réalistes, se cachent bien souvent… des maths !

L’exposition «Sous la surface, les maths» aurait du être présentée à la Maison des Mathématiques et de l’Informatique pendant la période 2020-2021 : nous vous invitons à explorer la question en vidéo de façon ludique et découvrir ainsi la face cachée de ces univers fascinants !

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Comment produire une image plate fidèle à la réalité ? Question déjà essentielle sur une toile pour les peintres de la Renaissance, elle est devenue centrale sur un écran avec les jeux vidéo et les films d’animation. Les infographistes travaillent sans cesse à améliorer le rendu de leurs œuvres. Et pour cela, ils utilisent des outils mathématiques d’hier et d’aujourd’hui.

Dans ce deuxième épisode, nous vous présentons une chaise étonnante et nous jouons aux ombres chinoises…

Post-scriptum :

Retrouvez tous les épisode de la série sur Youtube.

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Salvade Castera — «Les Maths derrière les Jeux Vidéo #2 : Illusions d’optique et ombres» — Images des Mathématiques, CNRS, 2021

Comentario sobre el artículo

  • Les Maths derrière les Jeux Vidéo #2 : Illusions d’optique et ombres

    le 15 de diciembre de 2021 à 15:50, par Mélanie Theillière

    Bonjour, sur le sujet perception / jeux vidéos, il y a le jeu Superliminal qui joue là-dessus.

    Ci-dessous le lien d’un test du jeu pour donner une idée
    https://www.youtube.com/watch?v=4zbTfcEsLok

    Répondre à ce message

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